Guida Oblivion:
Razze:
Argoniano: 
Bonus:
- Resistenza malattia 75/100
- Immune ai veleni.
- Respira in acqua.
Bonus alle Abilità:Alchimia +5;
Atletica +10;
Lama +5;
Corpo a corpo +5;
Illusione +5;
Miticismo +5;
Sicurezza +10.
Note & Giudizio:Bonus non eccezionali, adatto solo agli amanti delle lucertole. Insomma sconsigliata.
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Bretoni: 
Bonus:
- Fortificazione Magicka 50
- Resistenza magia 50
- Scudo 50(Incantesimo 60s.)*
Note & Giudizio:Raccomandato per maghi "difensivi". Bonus speciali decenti ma bilanciati.
Attributi speciali che prediligono la magia pura.
Sconsigliato per dominare il mondo, consigliato se volete finire il gioco sudando.
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Elfo Oscuro:
Bonus:
- Evocare fanstasma (Incantesimo 60s)*
- Resistenza fuoco 75/100
Note & Giudizio:Raccomandato se si vuole creare un assassino furtivo (possibilmente arcere +5 Mira).
Resistenza al fuoco buona, incantesimo scarso all' inizio inutile col tempo.
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Elfo dei Boschi:
- Comanda creatura 20 (Incantesimo 60s.)*
- Resistenza malattia 75/100
Note & Giudizio:Raccomandato per Arcere furtivo, comanda creatura all' inizio è ottima per risolvere dei problemi col tempo superato. Attributi eccezionali per fare i ladri!.
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Elfo Supremo:
[Personaggio preferito da me^^, assolutamente consigliato]
Bonus:
- Massima fortificazione Magicka 100
- Vulnerabilità al fuoco, gelo e colpo 25
- Resistenza alla malattia 75/100
Note & Giudizio:Raccomandata per i maghi più aggressivi, ottimi i bonus, ancora più ottimi se si unisce a Segno di nascita: Apprendista, con classe: Mago; solo così otterrete la massima Magicka in modo da poter fare tutti gli incantesimi che vi aiuteranno nel gioco e non vi faranno sudare. Per quanto riguarda i bonus negativi, si possono risolvere facilmente con dei set appositi che annullano l' effetto.
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Khajiit:
Bonus:
- Demoralizzare 100 (Costante)*
- Occhionotturno (30s)
Note & Giudizio:Raccomandato per ladro guerriero, Occhionotturno ottimo perchè illimitato(fa vedere al buio, ottimo per i ladri), ma gli Elfi boscosi sono meglio per i bonus Mira.
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Imperiale: 
Bonus:
- Assorbimento Energia 100*
- Malia 30*
Bonus alle Abilità:Lama +5;
Contundente +5:
Corpo a corpo +5;
Armatura Pesante +5;
Commercio +10;
Oratoria +10.
Note & Giudizio:Bonus alle abilità inutili. Voce dell' Imperatore discreta per evitare la persuasione o la corruzione per ottenere infoormazioni. Anche gli attributi ottengono dei bonus inutili tranne che se siete amanti di Oratoria, Commercio e Illusione.
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Orco:
Bonus:
- Forsennato (Fortifica salute 20, fortifica Energia 200, fortifica forza 50, sottrai Agilità 100, 60s.)*
- Resistenza alla Magicka 25
Bonus alle Abilità:Armaiolo +10;
Armatura Pesante +10.
Parata +10;
Contundente +10;
Corpo a corpo +5;
Note & Giudizio:Raccomandata per i guerrieri più potenti e aggressivi. Ha i bonus migliori per i combattenti, e forsennato aiuta tantissimo in battaglia all'inizio, ma i Nordici sono più adatti per i combattenti puri.
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GuardiaRossa:
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Nordico:
Bonus:
- Danno da Gelo 50 (a tocco)*
- Scudo 30 (60s.)*
- Resistenza al Gelo (50 costante)
Bonus alle Abilità:Armaiolo +5;
Lama +10;
Parata +5;
Contundente +10;
Armatura Pesante +10;
Recupero +5.
Note & Giudizio:Raccomandato per i combattenti puri. L'Orco ha dei migliori bonus alle skill, mentre un Nordico ha degli attributi per un combattente puro.
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*= Una volta al giorno.
Edited by IL MAESTRO FUSO - 24/9/2008, 15:20